动漫展区随处可见Cosplay扮演者。记者杜文蕾摄
行业思考
本报讯 记者王姗 朱小旅报道 用数位板现场作画的小姑娘,印着各种卡通图案的T恤衫,琳琅满目的人偶、挂饰、抱枕……昨天,3号动漫馆被挤得水泄不通,场馆门外,青少年争相购买35元一张的动漫馆门票。
本届文博会动漫馆汇集了Cosplay比赛、动漫音乐会、动漫摄影大赛、桌游联赛、电子竞技等项目,吸引了上千名参赛选手及动漫迷参加。展会现场,美瑾奇奥、国联文化、酷漫馆等多家本土动漫企业都在现场设置了展位。
云南国联文化创意发展有限公司总经理王麒云介绍,仅昨天上午,其展位的动漫周边产品销售额就近万元。可见动漫产业在昆明具有很大的市场空间,特别是青少年市场,喜欢动漫的人非常多,也愿意消费。但是,云南本土动漫产业发展还是存在原创能力不足、缺乏创新人才的问题。
王麒云说,从2005年开始,云南动漫产业涌现出一批优秀的动漫企业,如专业从事角色动漫的美瑾奇奥传媒、咕噜科技、缘成科技,在商业动漫领域具有一定影响力的微想智森、盛策同辉、壹世界等,也创作了少数民族题材大型3D动画片《彩云南》、融入昆明本土特色的《毛毛旅行记之云南十八怪》等作品。但截至去年,云南省从事动漫制作的企业仅37家,从事动漫产业相关产品经营的73家,全省动漫产业人才不足1000人,难以满足巨大的动漫需求市场。“如何走自主原创、特色品牌的创新之路,实现和国内外动漫巨头同场竞技,一直是困扰云南动漫产业发展的首要难题。”
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